□□■■■□□□■■■□-------------------------------------------
□□■□□□■□■□□□□□
□□■□□□□□■□■■■□□ NTのアトリエ サンプル誌
□□■□□□■□■□□■□□□ 発行日 2000/09/10
□□■■■□□□■■■□□ 発行部数 - 部
NTのアトリエでは編集者が情報業界で学んだCGの理論・研究・経験をもとに
CGの制作方法や制作したCGを説明・紹介するマガジンです。
<目次>
1 CGの理論・研究・経験
2 CGを描こう!
3 編集後記
--------------------------------------------------------------
1 CG用語集
--------------------------------------------------------------
ここでは、CG用語について毎回、とりあげて編集者が研究・経験した事をもとに説
明を述べて行きます。
☆ CG
CGとはコンピュータ・グラフィックスと呼ばれます。元々は、2次元の平面画であ
ったものが近年、ハードウェアつまり、皆さんが使われているパソコンの性能が急激
に向上した為、3次元の立体画が流行りだしました。私がどちらかというと3次元C
Gに興味を持ち、今日まで研究・開発をしてきました。私が3次元CGに出会ったの
は、5年前でした。当時は多くのPCユーザが16ビットパソコンから32ビットパ
ソコンへ流れていくのを私は観ています。私がその時、使っていたのはNEC製のP
Cー98RX21とよばれる16ビットパソコンでした。そのパソコンで3次元CG
を描くという行為は、とても時間のいるものでした。
--------------------------------------------------------------
2 CGを描こう!
--------------------------------------------------------------
ここでは、編集者が描いたCGやそのCGで使用したソフト・周辺機器などの説明を
入れて紹介していきます。
第1回 簡単なCGを描く
☆ 準備するもの
CGを描く前に準備するものを取り上げましょう。
まずはPC(パーソナル・コンピュータ)です。ディスクトップでもノートパソコ
ンでも。
OS。ウインドウズ95、98、NTなど。
ペイントソフト。絵を描く為のソフトウェアです。OSに付属されています。
マウス。PS2・USBのどちらでも。
☆ 手順
1 コンピュータを起動しOSを立ちあげる。
2 スタートボタンをマウスで左クリック。
3 メニューより、ペイント選択。
後はマウスを使って絵を描いていきましょう。
* 描き終えた絵・途中まで描いた絵は保存出来ますよ。
メニューより「名前を付けて保存」を選択して下さい。
今回の手順で描いたCGは以下のように成りました。
<-- 画像 -->
HTMLメールなら、画像ファイル添付。
テキストメールなら、URLを記載。
<-- 画像 -->
--------------------------------------------------------------
3 編集後記
--------------------------------------------------------------
NTのアトリエを購読いただいてありがとうございます。創刊にあたり多く
の方に協力をいただきまして感謝を申し上げます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
NTのアトリエ サンプル誌
編集者 : NT
感想, 要望, 苦情, 広告問い合わせ: pgpro@hs1.tkcity.net
登録,解除: http://www9.plala.or.jp/softpark/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━